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バトルエッセンス [Essence Of Battle] 概要 外見:Ring 俗称:なし 入手:上級レシピ品(細工) 性能 STR:7 DEX:7 武器ダメージ:+30% 解説・用途 関連アイテム
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GhostBattle プレイヤーキャラ その他 敵 動画 コメント タイプ1:ゴースト 1991年にThalionから発売されたAmiga用ゲーム。 プレイヤーキャラ ルカリオ:名称不明(主人公) その他 サーナイト:名称不明(ヒロイン) 敵 べトベター:名称不明(ゾンビ) 素早さを上げておくと良いかも ペンドラー:名称不明(ムカデ) アリアドス:名称不明(クモ) カメテテ:名称不明(手) バケッチャ:名称不明(カボチャ) リングマ:名称不明(クマ) シュバルゴ:名称不明(騎士) フーディン:名称不明(魔法使い) 技:テレポート 動画 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 プレイヤーキャラ ルカリオ:名称不明(主人公) その他 サーナイト:名称不明(ヒロイン) -- (ユリス) 2016-09-01 08 26 00
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Battlemageビルドガイド 目次 構想A:炎属性の近接戦士戦い方A パーティプレイ 良い点、悪い点良い点 悪い点 スキル配分AスキルオプションA ステータス配分A 装備A装備例 装備オプションA その他育成について 注意点 構想B:Earth8:Warfare2くらいの魔法使い。戦い方B パーティプレイ 良い点、悪い点 スキル配分BスキルオプションB ステータス配分B 装備B装備例 その他B育成についてB 注意点B 最終更新日:2016年09月19日 構想A:炎属性の近接戦士 炎属性の近接戦士。ひと昔前の主人公タイプ。少年の心を持った人向けビルド。 早熟・攻撃型マスタリーの組み合わせなので攻撃力が高く、序盤からエピック中盤くらいまでは比較的楽に進めることができる。 しかしそれ以降は防御面の貧弱さがネックになり、プレイヤースキルや装備にもよるが雑魚相手にあっさり落ちる事もしばしば。 防御力の無さがネックになり始める前にトレハンである程度装備を整えていくと吉。 ヒーローモンスターやボス戦では相当の苦戦を強いられる事も少なくない。 主人公らしく挫けないココロでがんばって欲しい。 戦い方A Warfareのスキルを中心に近接メインで戦っていく。 Earthのスキルはあくまで補助になるが、Eruptionはメイン火力として使っていける。 雑魚戦での主な戦法は、War Windで突っ込みHornで無力化→Eruption発動後二刀で暴れまわる。防御が弱いのでヘルスPOTは早めに飲んでいこう。 ボス戦では攻撃パターンを読みつつ、隙を見てWar Windで突っ込み二三発殴って離脱のヒット・アンド・アウェイで。 遠距離からShift押しでEruptionを撃ってちまちまダメージを与えるのも忘れないように。 パーティプレイ 良い点、悪い点 良い点 カッコいい(主観)。攻撃力が高い。 Eruptionはダメージの半分が物理なので、近接攻撃を強化する(+%ダメージ装備など)事で威力を増すことができる。 レベル60を過ぎたら近接型でもVolcanic orbとEruptionを取ってみると良い。 キャスター型ではメインの気絶消毒攻撃が近接型では補助スキルとして活躍する。 Titan Questでは近接攻撃と魔法攻撃を両立させることは難しいが、Battlemageはそれを可能とするビルドである。 悪い点 炎ダメが付いてない武器だとEarth Enchantを生かしきれない。 攻撃型ビルドの組み合わせのため防御が紙。 スキル配分A Warfare mastery Max Weapon Training Max Battle Rage 1 1で十分なので取れるようになったらすぐに取る Onslaught Max → Ignore Pain Max → Hamstring MAX → Ardor Max Dodge Attack Max Noramlが終わるまでにMaxに Dual Wield Max 取れるようになったら振り込む → Hew Max Dual WieldがMaxになったら、振り込んで行く → Crosscut Max Hew がMaxになったら、振り込んで行く → Tamult Max Crosscut がMaxになったら、振り込んで行く War Horn 1~Max 緊急回避なら1あれば仕事はできる上げるかは好みで → Doom Horn 1~Max War wind 1~ 重要なのは移動力300%なので1あればいい → Lacerate 0~ 多数Hitする程敵が固まってる事は少ないのでなくてもいい Earth Mastery Max War fareの2刀ツリーがMaxになれば振り込んで行く Earth Enchantment 1~Max 後半でもOk → Brimstone Max こちらを優先的に → Stone Skin 1~ 後半でもOK Heat Shield 1 重要なのはダメ耐性15%なので1で十分。壊れたら張り直せばいい Volatility Max 急ぐ必要はないので、後半でOKAE版ではEarthの最重要スキル Eruption Max Earth Enchantの効果を考えながら適宜上げていく スキルオプションA Earthの攻撃魔法Volcanic Orbは優秀だが、ツリーを完成させるほどスキルポイントに余裕はない。 完成させるのに必要なスキルポイントが少なく、Shift押しで壁越しにも撃てるEruptionをお奨めする。 WarfareのBattle Standardも優秀なスキルだが効果範囲がそれほど広くないので雑魚戦ではイマイチ使いづらく、ボス戦ではあっさり壊れるのでこちらも微妙。 取ってもいいが、振り込んだポイント分役に立ったと実感できる場面は少ない。 ただしレジェンダリーでBattlestandard系MAXにしておけばボストレハンにかなり役立つ。 主に隠しダンジョンでは必須、骨戦とかコレが無いと泣けるってレベルじゃない。 召喚系は必要ポイントの多さでCore Dwellerは論外。 AE版では挑発が機能するようになり、無理してでもCore Dwellerを取る価値がでてきた。 Ancestral Hornはリチャージマイナス装備がないと使い勝手が悪いが、取るならこちらの方がいいだろう。 ステータス配分A 装備に必要なだけStrとDexに振ればいい。Intは勿論いらない。 EneはEarthを上げる事で十分確保できる。 装備A Earth Enchantを生かすために炎ダメの付いた武器を装備させたいが、それにこだわり過ぎて攻撃力を落としても意味がない。 とはいえヘルス吸収二刀とかやってるとBattlemageの存在そのものに疑問がわいてくるので、そこそこ炎ダメにもこだわろう。 後半は攻撃速度低下+%ダメージ追加の武器にプロメテウスの炎(速度upOP)をつけると 生存率がグンと上がる。 まぁ、武器に炎ダメ付いてなくても、Earch EnchantはEruptionを強化してくれると思えば口惜しくない。と思う。 防具に関しては、炎耐性はスキルで結構稼げるのでそれ以外の属性抵抗を中心に。 近接戦士の天敵である弓対策に刺突耐性は優先して上げたい。 Dodge Attackと合わせて攻撃回避が100%になるよう装備を集めるのもロマン。 装備例 武器(メイン): 武器(2刀右手) Enkidu s Stand 武器(2刀左手) Enkidu s Stand 武器(サブ): 頭:Hallowedの付いた緑頭防具にエレボスの水晶をつける(完成ボーナス:66%攻撃遅延3秒間のもの) 首飾り:Myrmidon s Pendant 胴:Alexander s Cuirass 腕:The Frail 指輪:The Fragile 指輪:Captain s Signet 指輪(予備候補):緑指輪に猿王のレリックを付ける(完成ボーナス+33俊敏性のもの) 脚:Greaves of the Argonauts アーティファクト:Elemental Rage 装備オプションA Captain s SignetはStrに振り込むなら必要ないだろう。 その場合はThe Fragileと緑指輪に猿王を付けよう。 緑指輪の候補はバトルメイジはHPが低いので、Haleがよさそう。但し、これは自分に足りない効果を選ぶのがいいかと。 耐性絶対値低下30+20+12=62%ですよ奥さん! エレボスの水晶に付く完成ボーナスは、他のレリックでも出るのでそれを代用してもいいが、耐性低下量が最終的に悪くなるので頭が一番かと。 その他 難易度:レジェンダリー,Act4ハデスでたまに出現するギガンテス ダクティルに勝てない人。 バトルメイジは防御スキルに乏しいためかなり苦戦を強いられる。 対策としては防御アビリティをまず1000以上になるように装備を調整すること、 HPは5000以上は欲しい。あと雷耐性も50%以上。そんぐらいないと2発ぐらいの衝撃波で死ぬ。 旗を立てて戦う方法もあるが、スキルリチャージが長いためあまり効率的では無い。 オススメは片手の武器を攻撃遅延60%以上の緑武器を装備しておくこと。 ダクティルさん攻撃遅延に弱いので相手がもわーんと攻撃してるうちにこちらが叩きまくれば HPもそんなに高いわけではないので勝てる。 追記:Ring of flameに1だけ振ってSoften MetalをMAXにするのも良いかも。 スキル配分見直してて何かダクティル痛くなったと思ったらこれ削ったのが原因だった。 何気に敵の物理ダメージを下げるのがオイシイようだ。 ちなみに隠しダンジョンの白骨もイカレ物理攻撃なのでSoften Metal MAXにするだけで かなり生存率上がる。意外とbattlemageで重要なスキルかもしれない。 AE版では物理ダメージ低下からOA低下に変更された。 育成について まずはWarfareを上げていく。Earthはあくまで補助。 NormalはWarfareオンリーで進んでもいいかもしれない。スキルポイントを集中できる分成長も早いし、Battlemageという選択そのものを考え直す機会も増える。 AE版ではEarthに大幅なテコ入れが入り、Volativityで物理も大幅上昇するようになった。これを軸にするのもいいかもしれない。 注意点 構想B:Earth8:Warfare2くらいの魔法使い。 Earth8:Warfare2くらいの割合でEarthメインで扱うまさに戦う魔法使い。 Volcanic orbとWar hornを駆使して敵を気絶させ、攻撃の隙も与えず燃やし尽くす 汚物は消毒系ビルド。Core Dwellerも肉壁として活躍。 他の職業とセットのほうが強いとか言わない。やっぱりロマン。 volcanic上位パッシブのFragmentationを早めに取りに行くので、Normal中盤辺りから強さが目立ち始める。 この時期に敵の攻撃を喰らわずしてサクサク狩れるのはデカい。 戦い方B Earthスキルを中心にVolcanic orbで汚物消毒。 Warfareはあくまで補助・・・というか補助系のスキルしか使えない。(二刀流スキルが全部いらないので) リチャージマイナスが100%いかずともある程度整えればVolcanic→Eruption→War horn→Volcanic のループで敵が気絶しっぱなしで消毒完了。 元々拠点戦型のスキルがメインなのでBattlestandardとの相性も良い。 近接系バトルメイジだと攻撃が痛すぎて死んでしまうような中ボス相手でも気絶攻撃のループで 安全に殺せるため、キャスター系の方が強い場合も。 スキルに物理攻撃が乗るのも強みだが、後半はエレメンタル耐性が上がった敵相手に手間取ったりする。 パーティプレイ 良い点、悪い点 スキル配分B Earth Mastery Max Normal中にMAXに。 Earth Enchantment 1~Max 後半でもOk → Brimstone Max こちらを優先的に → Stone Skin 1~ 後半でもOK Heat Shield 1 重要なのはダメ耐性15%なので1で十分。壊れたら張り直せばいい Volcanic Orb 1~MAX MAXまで上げるのはepic入ってからでもいい →Conflagration 1~ 上昇値悪いためお好みで →Fragmentation MAX こっちを優先的に上げる Summon Core Dweller Max →Inner Fire Max 10は欲しい後は徐々にMAXまで →Wildfire 1 威力がないのでスキルポイントがもったいない →Metamorphosis Max 飛躍的に硬くなるのでなるべく早くMAXまで Volatility Max 急ぐ必要はないので、後半でOK Eruption Max Earth Enchantの効果を考えながら適宜上げていく Warfare Mastery 1~MAX まずは3ふってレジェあたりでMAXへ Battle Rage 1 1で十分なので取れるようになったらすぐに取る Dodge Attack Max Noramlが終わるまでにMaxに War Horn 1~MAX 範囲的に6は欲しい。後はお好みで。 → Doom Horn 1~MAX スキルふる余裕が出来たらMax。Epic以降でいいかも Batte standard 1~MAX 余裕出来たらMAX。タイミング的にはEpic中盤から。 →Triumph 1~MAX 余裕出来たらMAX。 Ancestral Horn MAX 余裕が出来たらついでにMAX目指す。 スキルオプションB まずVolcanic orb、Earth Enchantment、Brimstone、Ring of flameを1ずつ、 あとはスキルポイントをがんがん振りつつFragmentationを取りに行く。 ここまできたらWarfareもスキルポイントをいきなり3ふってWar hornとbattle rage,dodge atackを1ずつ。 手広くとれたところでCore Dwellerを取り、後は各スキルに好みで割りふる。 最初は%ダメージよりベースダメージを上げたほうが良いので、(Fragmentationなどは炸裂数もふえるため)Earth Enchantmentを強化するのは後回しでよい。Brimstoneは物理ダメージもあがるため、先に上げるならこっちで。 Epic後半からはEarthもほぼ完成するのでWarfareにふってBattlestandardを取る。 元々volcanic→Eruption→Warhornと一箇所で気絶させて安定してダメージを与えるのが 得意なため、Battlestandardとの相性は良い。 ステータス配分B int6 dex4の割合で振ったほうがベターかも。元々火力は高いので、dexそれなりにあげて防御面強化したほうが良い。1:1でもいいかも。 装備B 装備例 その他B 育成についてB 注意点B
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Battle Arena Map Raid Battle Arena Menu Raid Entries Raid Raid events Battle Arena における各種レイド(襲撃)イベントマップの説明(都合、メインルート以外の横道マップの説明も一応付ける)と攻略。多くは活動時間や回数に制限があり、無酸素ペナルティによるスリップダメージや武器制限、ステータス制限、などの特徴的な特殊ルールに縛られる。 時間制限マップ 真ん中上方に時計がカウントダウン、時間が切れても死ぬことは無いが、大抵は Ye Olde Pub に戻されるなど外へ出される。 無酸素ペナルティ (Oxygen Penalty) 一定時間ごとのスリップダメージで時間と共に指数関数的にダメージが増加するので、実質は自キャラ能力に比例して制限時間が延びるだけの一種の時間制限マップ。防ぐ方法は Defend Mission でのみドロップする Air Bubble による Buff のみ。 回数制限マップ ver.1641以前は入るために「キー」を必要とするマップがあり、買う必要があった。ver.1642以降は一日の終わりにリセット・リフィルされる仕様になっている (see also Raid Entries)。また、Secret Dungeon は「何度でも入れるが最初の5回以降は reward が 1/5 になる」という形での入場回数制限を設けている。 daily reward マップ Spooky Crypt, Triangle Hydeout などは連殺記録に応じて報酬アイテムが貰えるようになっており、これは毎日リセットされるので日を改めて挑戦することで特定のアイテムを集めることができる。 タイムアタック・スコアアタック系のレイドでは、Hardcore や WorstMoon (Apocalypse) などの高難度モードで挑むと残り時間が増えるものがあるので、成績を上げるために難度も上げてみるのも手。 Ye Olde Pub (メインルート) Deserted AlleyThe Special Arena Fairytale Fight-off! Polluted Sky Abandoned LabTriangle Hideout Dark PortalRopeless Room Scary Graveyard Secret Beach Volcano Peak Frosty Zone Dark Pyramid Pokayman CityNot Copyright Infringement Secret EntranceSpooky Crypt Secret Dungeon Foodlandistan Censered DepaturePirate Ship Interior Censor Ship Smiley IslandMystic Path Tower of DOOOOOOM Hole of Time-InfinityPrehistoric Mission 9001Defend Mission Secret Lab 2012 Ye Olde Pub 2011 Triangle Land InvitationsThe Corruption The Corruption (@Worst Moon) MEGABOSS's Revenge Endless Dundeon Ye Olde Pub 特徴 NPC の Robacon, Mission Kommander がいる古い酒場。通常は安全地帯。 目的 The Ascendant を倒し、Ascend する。 通常は敵の出現しない安全地帯の一つだが、知識のドラゴンのところに落ちている Sword of Ascendant を装備したときのみボス The Ascendant が出現するようになる。 Sword of Ascendant は Spirit 武器なので、アクティブスキルは Spirit 版になることに注意したい。単に倒すだけならば、The Ascendant はそれほど強いわけではないので、通常攻撃 (Z) だけで十分敵うだろう。ただし、The Ascendant は画面外まで大きく回避してダメージの回復を図る行動パターンがあるため、Battle Arena 以外のフィーチャーを中心にプレイしていてアリーナランクが低い場合や、(IA 狙いで) HCWM で挑む場合などで削りきれないならほかのアクティブスキルを使えるようにしておきたい。その場合は Spirit 解除 (適当にエンハンスした Sword of Ascendant [+10] に Weapon Spirit Rock を使う) して Power Attack (C) を使うのが最も安直な手か。 (メインルート) Beginner Training Zone ~ Triangle Land 特徴 ツルハシ (Pickaxe) を装備すると mining ができる 変な箱 (Strange Box) が稀に出現する Deserted Alley The Special Arena 制覇イベント。マップとしての Deserted Alley は安全地帯。 The Special Arena The Special Arena にエントリーし、MEGABOSS を倒す。目標レベル 6000。いわゆるボスラッシュ。死ぬか時間切れになるか MEGABOSS を倒すかすれば Deserted Alley に出られる(Menu や Skill 画面を開いたり、BA から別のフィーチャーに切り替えたりしても強制的に出される)。 特徴 入場回数制限あり (- Raid Entries)。 報酬 制覇に成功した時、成績に応じて各種トロフィー。 攻略 敵はすべて Boss 属性なので、Bosshunter のペンダントなどで対ボスダメージを上げて挑むのが定石。途中で宝石系モンスターが出るのでそいつらだけは Quick Attack を使い、それ以外は Power Attack や SuperKnockback 連打で。 成績は残り時間(特に上部 Bonus バーに書かれているボーナスの + 値)で決まるので、高火力で素早く一気に押し切ろう。 Bonus +3 Silver Trophy[+9] UE 7 Bonus +4 Gold Trophy[+8] UE 8 Bonus +5 Platinum Trophy[+7] UE 9 Bonus +6 Unobtainium Trophy[+6] UE 10 Casual ならば +4 から開始するので (大抵は Silver になるだろうが) 数秒以内でクリアすれば Gold を取ることも可能。それ以上を取りたい場合、高難度 (Hardcore や WorstMoon) にすると開始時の残り時間(と初期 Bonus 値)が大きく増えることを利用する。その難度の MEGABOSS にやられない程度の強さがある前提なら、高難度で挑んだ方が成績は簡単に上がるだろう。例えば、ふつうは Unob トロフィーを取りたいなら Hardcore Apocalypse にして挑むことになる。 ここでの成績は Quest(スコアで書いてあるが、目標値は Bonus 値の変わり目のスコアなので、Bonus 値に換算して考えた方が分かり易い)やアイテム作成レシピに関わってくる。 Fairytale Fight-off! 目的 玉座の間 (Throne Room) までの道のりを進み、FairyGod を筆頭とする妖精たちを討伐する。 特徴 自キャラ上方にゲージがあり、敵を倒すとたまり・攻撃を受けると減少、たまりきると敵が連続出現する。 全体的に reward は低め。ここで出現するすべてのモンスターの IA には spawn rate を上げる効果が付いている。最後に待ち受ける Fairy Godfather / Fairy Godmother はかなり強いが、その IA は有用で、また Fairy Godfather 防具と Fairy Godmother 防具をそれぞれ落とす。Fairy Godmother Wand が作成可能なら、Fairy Godmother セットはおすすめの装備セットの一つ (Wand 自体に M.Resist や Negate Effect を上げる効果があり、セットボーナスで spawn rate +45% や Posion Effect +500% が付くなど IA と併せてかなり強力)。 mysterious item (gloves) は (そのままではセット扱いされないが) 最高レベルにすると化ける。 Polluted Sky 目的 Quest エリア討伐数 制限時間あり (45 00)。初期マップにしてボスが2種類出現する稼ぎマップ。 Abandoned Lab 目的 特殊モンスターを召喚して倒す。目標レベル 7500。討伐数が Quest の達成条件。 特別な Skill ( ?? タブ) のスキルブックはここでしか手に入らない。 召喚のために押すマスの番号は対応する Skill のアレイ番号 (たぶん)。 Triangle Hideout 強敵 Triangle をとことん倒す連殺イベント。Neon Skin (rank 500) や Mega Triangle Gem を落とす。streak を重ねると徐々に強くなり、チェックポイントごとに報酬 (Unique enhancer など)。死んでも Ye Olde Pub には飛ばされず、その場で 0 kill からやり直し。 Dark Portal 目的 Quest 各種イベントマップへのポータルであり、それ自身がガーディアン討伐目的のイベントマップ。各行先は特定の属性に特化したマップになっているので、属性武器が活躍するだろう。 特徴 涌きは遅いので、移動目的なら長居さえしなければ安泰。 Ropeless Room 特殊ルール Burned Rope で大ダメージ 目的 Secret Achivement の達成 Scary Graveyard 倒したことのあるモンスターの幽霊が出現する墓場。全部不死。 目的 Quest の達成 攻略 Heal 連発。 Secret Beach ボスの一つが不死属性うざい 目的 Quest の達成 Volcano Peak 制限時間付き。全部火属性なので氷属性武器があれば与し易い。ボスが涌きやすい(単独出現の場合と進化で出現の場合があるので)。 目的 Quest の達成 Frosty Zone 制限時間付き。全部氷属性なので火属性武器があれば与し易い。ボスが涌きやすい(単独出現の場合と進化で出現の場合があるので)。 目的 Quest の達成 Dark Pyramid 目的 Quest 一定時間(通常は 3 分 30 秒のうち待ち時間 10 秒を引いた 200 秒間)で出来る限り総計ダメージが大きくなるようにする 特徴 すべてがevolvingモンスターなので待ち時間なしで涌き続ける連殺イベントマップ。 報酬 Pyrabow, Evil Sword (各回どちらかひとつ)。Bonus +10 を超える場合は経験値ボーナスも。終了後は報酬マップに切り替わり、各種アイテム、ring やスキルブックなども手に入る(ボーナス値が高いほうがいろいろ出る)。 攻略 速度・ダブルヒット重視で上げて、C Power Attack 打ちっぱなし。 ここでの成績は Quest(スコアで書いてあるが、目標値は Bonus 値の変わり目のスコアなので、Bonus 値に換算して考えた方が分かり易い)やアイテム作成レシピに関わってくる。WorstMoon 状態では制限時間が 40 秒伸びる分だけ撃破数を稼ぐことができるが、WorstMoon にすることでステータスに掛かるペナルティが強いので、成績を上げるのにはつながらないかもしれない。 Robacon を連れて行った場合、(中には入れないということなのか) ここでは一切に加わってくれないが、渡した武器のボーナス効果はちゃんと働くことと、ベーコンを消費せずに Robacon の経験値が稼げることから、序盤は特に Robacon を連れて行きたいところ。 Pyrabow と Evil Sword は互いに補完な性能を持つ武器なので、これらを合成するのが定番になっている (Pyrabow を primary にする人が多い)。Pyrabow と Evil Sword は成績 (Bonus の値) で性能が変動する (あるいはレシピレベルに応じてランクの異なるものが作成できる) ため、自キャラの成長に合わせて更新していくことで、きっと長い期間お世話になる武器の一つだろう。 Pokayman City 進化モンスター多数。むしろ Secret Entrance へ行くための通り道という性格の方が強いかもしれない。 Not Copyright Infringement 目的 Quest エリア討伐数 制限時間付き (90 00)。時間が過ぎると Pokayman City に放り出される。 進化モンスター多数 Secret Entrance Spooky Crypt 目的 Quest 2種類のモンスターが互いに入れ替わり進化で際限なく涌き続ける連殺イベント。倒すごとに敵は強くなり、自分は呪いで弱くなる。討伐数は200killごとに保持されるチェックポイント方式、毎日リセット。チェックポイントとは別に一定数ごとにアイテム報酬(アクセのUnobEnhancerなど)。Dominate Gem を落とす(kill streak が多いほど高性能)。死んでも kill カウントがチェックポイントに戻るだけで、デスペナルティなしにその場でやり直し。高レベル高ランク帯での経験値・アリーナ経験値・IA経験値などの稼ぎポイントの一つ。 Secret Dungeon 目的 Quest 最後の部屋 (Final chamber) に居る CHAOS の討伐 公式フォーラムのSD攻略ガイド Wikiaの記事 6x6マスの特殊ダンジョン、30分の制限時間付き、部屋の制圧状況・宝箱の開封状況で CHAOS の強さ・使用スキル (ブルー・グリーン・レッドオーラ) が変動し、これと残り時間・難易度でスコアが決定する。 ブルーオーラ 発動中は攻撃が無効化される グリーンオーラ 発動中は攻撃を吸収される レッドオーラ 発動中は 1.3 倍のダメージを受ける 報酬 宝箱 (Pixel, CM, Mystery enhancer, 全10個開けて HG防具)、chaos 防具、CHAOS 防具、CHAOS AURA。 宝箱を全て開けたときに手に入る Hory Grory 防具 (Casual では時限付きだが Hardcore 以上ならばパーマネント) や、ある程度のスコアでクリアるすると手に入る Dark Angel 防具は、旧来はそれぞれ特別な武器 (Glave of smithing / Darkglave of smithing) を装備した時のセットボーナスとして攻撃力 +300% などの強力な効果があったため、Elite 防具セットの次の選択肢に定石として挙げられることが多かった。その後、効果の弱体化やセットボーナスの仕様変更、クリスタルの効果変更などを経て単に一選択肢という状況になったものの、十分に活用できる装備。 ver.1515 以降手に入るようになった武器 CHAOS AURA は自動操縦で、Apocalyps と相性がいい。獲得には高いスコア (3500 ポイント) が必要だが、10宝箱 Hardcore WorstMoon (10c.HC.WM) で倒せればまず確実に手に入る。 公式フォーラムのスレッド 10cHCWM-CHAOSの倒し方 (英語) CHAOS AURA とセットになる CHAOS 防具を手に入れるには CHAOS を WM 状態で倒さなければならない。なお、gloves だけは Mysteryous Item として手に入るので、育てて真の CHAOS Gloves にする必要がある。 Foodlandistan 食べ物怖い…… (see also ベジタリアンモード) Censered Depature 何も見えない暗闇。Pirate Ship Interior の穴から入って Censor Ship に出る。見えないけど実は何かいろいろ拾える。 Pirate Ship Interior 時間制限つき (90 00)。自己進化モンスターを含めて、基本的に連続進化モンスターのみで構成されるため涌きがすごい、中レベル帯での稼ぎマップの一つ。Quest [Arena] Advanced Training はここで出現する自己進化モンスター Treasure Hunter の討伐数が達成条件。 Censor Ship 目的 Quest エリア討伐数 二種類しか出ない。 Censor セット(セットボーナス Spawn +40%, Damage +40%, 石鹸に強い)が手に入る。 Smiley Island 目的 Quest Roflhunter s Pendant を拾う いっぱい顔が涌く。秘密の道 (Mystic Path) から入る。秘密のパスワードは case-sensitive (大文字と小文字を区別する) って書いてあるんだよ、 書 い て あ る んだからね。 Robacon は秘密の道を通ることができないので、連れて行くことができない。Auto-Fight は ON にしておくと Boss 避けになる。 Mystic Path 目的 Quest エリア討伐数 海の底なので当然無酸素、次第に増大するスリップダメージを受け続けるため、よそ見をしてると死ぬ。無酸素ダメージは Defend Mission で手に入るバブルを使うとしばらく酸素が確保できるため防げる。宝石モンスター多数。minig には劣るがレアモンスター率も高いし、宝石は攻撃をしてこないため少々名前が赤くても大丈夫なので、素材集めに来ることがあるかも。宝石相手にダメージが入りにくいことの対策として Pickaxe は有効 (脇道なので Pickaxe でも Crystal は涌かない)。 Tower of DOOOOOOM 目的 Boss of DOOOOOOM を討伐 特徴 全部ボス。待ち時間中に攻撃すると敵がパワーアップするので注意。 成績は Questやアイテム作成レシピに関わってくる。 Hole of Time 時間を飛び越え様々な時代へ導くポータル。安全地帯。 -Infinity 先史時代へようこそ。MaxHP が 9001 に制限される。 Prehistoric Mission 目的 様々な部屋に飛ばされつつ、エイリアン討伐しますよ。 各部屋をクリアして Warp Room へ移動するごとに、Proof of Mission が 1 つ貰え、各部屋攻略のための protip (ヒント) が News に表示されるので見逃さずに読むようにしたい。二色のボムの違いや敵が毒に掛からないことなどがわかる。戦闘中でなければどの部屋からでもすぐに外へでることができるが (あるいは Mission の途中で画面を切り替えると) 入り口からやり直しになる。 Entry Room 入口。最初はここから。 Warp Room 転送部屋。しばらくはここから別の部屋へ送られてまたここへ戻ってくる。 Patience Room 何もない部屋。ただひたすら待つだけ。 Reaction Room / Chain Reaction Room 反射神経が試される部屋。爆弾を爆発させないためには、緑は攻撃する・赤は攻撃しない。Auto Fight を切り忘れると痛い目にあう (Robacon や IA は攻撃しないので気にする必要はない)。Dark Ruler などの自動操縦を利用すると便利。 Luck Room 箱を壊すと特定のスライムが連続出現するので経験値稼ぎができる。 Speed Room 敵の移動スピードが速い。Power Attack で一気に潰すのがよい。 Dimensional Room 敵の攻撃力が高く堅い。Shift を押すと異次元へ移り (キャラが半透明になる) こちらの攻撃が当たらない代わりに敵の攻撃も受けない。Quick Attack で手早く倒したい。 Power Room 以降は既定の順番で Final Room まで連続して攻略になるが、敵が出現するまでの待ち時間が長いので、その間に装備の変更等も可能。 Power Room 石。 Water Room 水中のためスリップダメージ。攻撃を受けたとき攻撃速度低下の状態異常にかかることがある。 Final Room ここに出るボスを倒すのがミッションの目的。弱体化攻撃があるので注意したい。 Treasure Room ボーナスステージとして宝石が出現。Quick Attack や Pickaxe が有効。 Mission を完了すると、Bonus^2 個の Proof of Mission とアクティブスキル D OM NOM NOM が取れて、-Infinity Prehistoric Area へ飛ばされる。 Mission の成績は Mission 終了時の Bonus 値 (Power Room 以降で表示される) で決まり Quest に関係する。また、達成回数は Achievements とアイテム作成レシピに関わってくる。 9001 9001年宇宙の旅。このイベントの各マップで現れる敵エイリアンには Special Wand でなければダメージが入らない。ダメージ計算式が特殊。 9001 Ye Olde Pub は安全地帯で、変な機械が置いてある。金を放り込むとなんかいろいろアイテムゲット (Earrings はこのゲームで種類が少ないので貴重)。9001 Mystic Forest ではレシピ解放のために倒せ倒せ。 Defend Mission 公式フォーラムの Defend Mission ガイド (ver.1595以降) へんてこなジェネレーターを自機にして、エイリアン討伐の疑似アクションゲー。シフトキー大活躍。ミッション中は MaxHP は 200 に。時間切れやミッション中に画面を切り替えると 9001 Mystic Forest に戻される。達成すると Secret Lab へ送られる。 目的 ‘??? Generator’ を操り、‘??? Generator’ を修理すること。最初 HP100 で敵の落とす回復アイテムで MaxHP200 まで戻せば完遂 (スキル A Heal やポーション Q Health は使用不可)。 内容 ミッションは 5 つのステージからなる Stage 1 15 匹のエイリアンを倒せ。 Stage 2 25 匹のエイリアンを倒せ。DON’T ATTACK!! に気を付けろ! Stage 3 Super Alien を倒せ。 Stage 4 Alien Generator を破壊せよ。 Stage 5 Supply crates を壊して HP 回復アイテムを入手し、‘??? Generator’ を完全に修理せよ。 airbubble.png stage 5 では Alien Secret Box からのルートドロップとして Air Bubble が手に入り、これを使えば無酸素ダメージをしばらくの間防げる Buff が発動する。 air_Bubble2.png 時間制限 (7 00) があり、時間切れはミッション失敗。成績は残り時間で決定され、Quest と関係。 Secret Lab 宇宙に酸素はないので、無酸素ダメージのペナルティがある。ここのモンスターは全て ‘??? Generator’ が生み出す ??? という名前のモンスター (複数種類がいる) でレア以上で出現、涌きはかなり遅い。Defend Mission を抜けたら画面を切り替えても戻されないので涌きを上げる装備に変更するなどするとよいだろう。 2012 Ye Olde Pub 2012年の Ye Olde Pub は怪しい雰囲気。現れる敵は二種類でいずれもBoss属性。InvisibleX の IA は WorstMoon モードのために重宝するだろう。チャックノリスは小便でコンクリートに名前を彫る。アクティブスキル F Roundhause Kick はチャックノリスから手に入れる。 2011 Triangle Land ちょっと昔の Triangle land。何かおかしい。変な三角形たちを討伐しないと先へは進めないが、一定数倒すと何か大きな三角形が迫ってきて……。あああ私の家がーーーーーー。……あれ? 特徴 防具のボーナスが利かなくなる。 このゲームのバックグラウンドストーリーがわかる、ということでいいのだろうか。 Invitations それぞれ決まった時間に Battle Arena 画面の左上に招待状が届く (ver.1641以前は Ye Olde Pub でないと招待状が来なかった)。 The Corruption 茶色のメールアイコン。 特徴 攻撃や防御によって変化するステータスゲージが上方にあり、敵のレベルや報酬がそれによって変化する。 目的 Quest 高レベル (2000/4000/6000/8000) のモンスターを召喚 上部に表示されるゲージは (自キャラの能力で対応できる) 敵のステータスの高さを表しているので、意味を勘違いしないように気を付けたい。つまり、自キャラの攻撃力が高ければ Defense と Health のゲージが上がり、自キャラが攻撃を受けたときダメージを食らえば Attack が、攻撃を避ければ Accuracy のゲージが上がり、こちらの攻撃がたくさん命中すれば Evasion のゲージが上がる。ただし、実際の敵の強さは Reward のゲージで決まる敵のモンスターレベルで決まる (タブン…) ので、偏ったゲージの上げ方をしていると、あっさり潰される結果になるだろう。 こちらが攻撃を与えることで変わる 3 つのゲージは比較的操作しやすいが、攻撃を受けなければならない 2 つのゲージは操作が難しい (特に、攻撃を受けると Accuracy ゲージが下がる場合があり、逆に自キャラの回避力が高いと Attack ゲージが据え置きのままなかなか上がらない)。 序盤は Power Attack がどれだけ使えるかで実入りがだいぶ変わってくるが (バージョン更新でボスが強化される一方儲けが減らされる傾向があることもあって) 即死もありうるので儲けを減らしてでも頻繁にステータスリセット (Shift+R を 5 秒間長押し) を繰り返して安全策を取るべきだろう。自キャラの火力が高くなった中盤以降でも Power Attack で相手のレベルが上がりすぎる場合は、Quick Attack を使えば容易に低レベルを下げることができるので活用したい (序盤で Quick Attack を使うとダメージが通らないうえに、Hit する手数だけは増えるので Evasion ゲージが大きく上がって逆に敵が強くなるという悪循環に陥るのでできれば避けたい)。 The Corruption (@Worst Moon) wikiaの記事 Worst Moon 状態でうっかり The Corruption の招待状を開いたら、大変なことに…… 目的 Quest [Arena] Corrupt… oh wait Corrupted Giant Treeman を討伐する 特徴 WM 状態で最強モンスター CGT と戦わなければならない過酷な試練 報酬 Corrupted Elm 防具、Corrupted Bonus Rock (B) あらゆるステータスも見返りも最強クラスの化け物なので、ステータスをどれだけ高めても高め過ぎということは無い、最大の力を不意絞って挑もう。WM 状態なので対異常系の補正を稼ぐのは困難だが、出来る限り対ボス火力補正を掛けて挑みたい (Elemental 属性は none なので属性武器はあまり意味は無く、Buff も Power か Master で行くべき)。CGT は特殊攻撃を多用するため、頻繁に MP を喰われて 0 にされるので、MP 回復量をどれだけ高められるのかも重要な要素の一つ。 MEGABOSS s Revenge 青いメールアイコン。 目的 Quest 次々に涌く MEGABOSS s Revange を制限時間内に何体倒せるかの記録をのばす 特徴 MEGABOSS s Revange を攻撃すると怒りゲージが溜まり、いっぱいになると大ダメージを受けてやられる。攻撃を中断すると怒りがおさまりゲージが下がる。 報酬 20 streaks ごとに Earrings が手に入る (400 streaks/rank500 で打ち止め)。通常は時限付きが手に入るが、WorstMoon (Apocalypseだったかも?) で倒せばパーマネント。 Endless Dundeon 紫のメールアイコン。 目的 Quest より深く潜る 特徴 Secret Dungeon と同じ操作。 無酸素ダメージがある。Defend Mission でバブルを取っていれば使用中は無効化できる。 各階ごとに全10個の宝箱を開けると、Dragon Slayer 防具か Daemon Slayer 防具が取れる。通常は時限付きだが WorstMoon? ならパーマネント。
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部隊名 †FANATIC_BATTLE† 所属国 ホルデイン 部隊長 所属人数 主要職 歩兵力 ☆☆☆☆☆ 裏方力 ☆☆☆☆☆ 連携力 ☆☆☆☆☆ 初心者育成 ☆☆☆☆☆ 精鋭率 ☆☆☆☆☆ 問題児率 ☆☆☆☆☆ 知っている人編集してあげてください
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New Battle!!! 収録作品:ゼノブレイド3[NS] 作曲者:平松建治 概要 追加ストーリー『新たなる未来』における通常戦闘曲。 オープニングでも使用され、舞台となるセントムニア地方を視点が巡ったのちにチュートリアル戦闘へと繋がる。 ピアノやストリングス、オルガン、ドラム、ギター、ベースによるガンガン押していくバトル曲となっており、ハンドクラップによるパーカッションも印象的。 同様にピアノがメインの楽曲である「戦闘!!/イーラ」ともまったく異なる、過去作にはない路線の楽曲となっている。 作曲した平松氏いわく、ドラムとギター、ベースでベテラン組の余裕のある戦いを、ピアノとストリングス、オルガンで若者組のフレッシュで前のめりな戦いを表現しているとのこと。 また『ゼノブレイド』の「戦闘!」と『ゼノブレイド2』の「戦闘!!」「戦闘!!/イーラ」に続く、エクスクラメーションマーク三つがタイトルに含まれる楽曲でもある。 さらに楽曲中には「機の律動」「それでも、前へ進め!」のモチーフが使用されており、ゼノブレイドシリーズの通常戦闘曲を締め括るに相応しい一曲といえるだろう。 過去ランキング順位 第16回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 30位 第17回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 19位 第3回みんなで決める任天堂ゲーム音楽ベスト100 46位 みんなで決める通常戦闘曲ベスト100 10位 みんなで決める2023年の新曲ゲーム音楽ランキング 3位 収録サウンドトラック ゼノブレイド3 オリジナル・サウンドトラック 関連動画 Nintendo of Americaによる試聴動画
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http //battle.s1mu.info/game/BS64-9/company/mizutrans/
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登録日:2011/04/11(月) 02 04 11 更新日:2023/10/01 Sun 11 15 21 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 BGM イトケン ゲームミュージック サガフロ サガフロンティア メタルブラック 伊藤賢治 宿敵用BGM 音楽 『Battle#5』とはゲーム「サガフロンティア」の戦闘BGMである。 作曲者はイトケンこと伊藤賢治。 イトケンといえばとくに戦闘BGMの作曲に定評のある方だが、この曲も例外ではない。 「好きなサガフロのBGMは?」とファンに聞くと多くの人が挙げる屈指の名曲である。 ゲーム中(開発2部のサウンドモード)では『中ボス』という曲名である。 『Battle#5』は伊藤賢治がつけた曲名で、『中ボス』は河津秋敏がつけた曲名。 CM調査会社に曲名を聞かれた事があり(CM使用曲はBattle#4)、「そんなことがあるならちゃんとした名前をつけておいたのに(笑)」と語っている。 《曲の特徴》 とにかくカッコイイ ロック系のアップテンポの曲。 X JAPANやTHE ALFEE等の音楽に影響されて作った曲と裏解体真書に記述されている。 しかし、この曲が名曲とされる所以はただ単に曲の完成度が高いだけではない。 ずばり、この曲が使われる戦闘シーンである。 アルカイザー(レッド) VS メタルブラック レッドについてはリンク先を。 メタルブラックは敵キャラながら容姿がカッコイイ、士道を重んじた性格が相俟ってサガフロ屈指の人気キャラである。 メタルブラックとは計3回戦うことになるが、とくに3戦目がアツイ。 内容としてはアルカイザー達とメタルアルカイザーへと改造されたメタルブラックとの戦いなわけだが、 「傷ついたお前を倒しても最強の証明にはならん。」とアルカイザー達を回復させる。 メタルアルカイザーの繰り出すムーンスクレイパー、ダークフェニックスのかっこよさ。 ダークフェニックス後のアルカイザーの最強技「真・アルフェニックス」の閃きと技の派手さ といったアツく派手な演出の入った死闘が続いていく。 そして死闘の末、 「…メタルアルカイザー お前は強かったよ しかし間違った強さだった」 アルカイザー達が勝利する。 このような戦闘展開にこのBGMが流れたら嫌でも印象に残ってしまう。 イトケン及び制作スタッフ、GJ! と言いたい。 余談だが、アセルスのシナリオのセアト戦(*1)でも流れるが、圧倒的にメタルブラック戦の方が印象に残っている為、忘れているファンもいる。 なお、アセルス編はセアト戦でBattle#5が流れる為、Battle#1から#5全てを聞く事が可能なシナリオとなっている。 追記修正の次ターンに真・追記修正を閃いてください。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 旧WIKIでの項目名は「Battle#5(サガフロンティア)」みたいだけどもしかして項目名に#使えないのかな? -- 名無しさん (2013-06-27 23 20 39) すみません、この項目をサルベージしたものです。登録時は確かにタイトルを「Battle#5(サガフロンティア)」としたはずなのですが、wikiの仕様なのか、いざ登録してみると#以降がタイトルに反映されませんでした。 -- 名無しさん (2013-06-28 14 34 05) 今までのRPGで一番熱いBGMだと思う -- 名無しさん (2015-02-11 23 34 28) 四魔貴族と並ぶほどカッコいいBGMでもあるな -- 名無しさん (2015-02-11 23 35 14) X JAPAN を意識したイトケンに右にでるものはいないな -- 名無しさん (2015-03-02 17 59 57) 名を冠とどっこいどっこいだがやっぱりこっちのほうがすき -- 名無しさん (2015-10-07 21 52 55) ↑両方好きだな 熱いBGMと言ったらこの二つしかない -- 名無しさん (2015-12-26 10 30 56) メタルブラックだけじゃなくもうちょっと他のボスに流してほしかった -- 名無しさん (2016-01-24 01 41 27) サガフロのバトル曲全般の説明じゃないのか -- 名無しさん (2021-05-11 21 27 54) ↑これは項目名修正か全般に範囲を広げるかが要りそう -- 名無しさん (2021-05-11 21 29 44) 名前 コメント
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Battle Arena Item Item Battle Arena のメイン画面右下、緑の Itemボタンを押すと(あるいは変則的だが Buffボタンを押すと)開くことができる、所持アイテムを表示するアイテムストレージ。 Weapon / Armor / Accessory / Enhancer / Potion / Outfit のタブごとに30個まで持てるストレージが用意されており、武具の装備・ポーションの使用はここから行う。 装備できるアイテムは、Weapon 欄から一つ、Armor 欄から Hat, Shirt, Gloves, Pants, Shoes の各部位一つずつの計5つと Skin が一つ、Accessory 欄から Pendant, Earrings, Trinket, Medal が各ひとつずつの計4つ。 基本操作 表示について品質 能力 各ステータスについて基本能力値 Enhancement level Tier アイテムレベル ボーナス能力値 その他 アイテム強化 アイテム合成 アイテム作成 アイテムドロップ 基本操作 Use/Equip [クリック] したマスのアイテムを使用または装備/装備解除する。enhancerなど、アイテムに対して使用するアイテムの場合は、クリックして使用(適用待ち)の後に再度使用対象のアイテムをクリックすれば効果が適用される(クリックして適用待ちのときにタブを切り替えるなどすれば選択は解除される)。装備中のアイテムは背景が黄色になる。戦闘時、攻撃中は装備の変更ができない。 Select [Ctrl+クリック] でアイテムを選択。選択されたアイテムは背景が青く光る。Item欄内でもう一度クリックすると位置の入れ替えができる他、アイテムの合成やRobaconの武器を装備させる時に選択するのにも使う。 Sell [Shift+クリック] でアイテムの売却。ランクやレア度の高いアイテムは Shift+K+クリックを要求する (K が押されてない場合は表示が出る)。 Auto-sort 右上の Auto-sort ボタンを Shift+クリックで並べ替え・整理。 表示について 品質 各アイテムのレア度が色によって表されており、アイテム名およびアイテムの背景によって見分けることができる。(エンハンサーはルールが少し異なる) 色 レア度 品質 灰 Common 普通以下 白 普通 青 普通より 1 ~ 15 ポイント高い性能 黄 普通より 16 ~ 35 ポイント高い性能 緑 Rare 普通より 36 ~ 65 ポイント高い性能 シアン Epic 普通より 66 ~ 105 ポイント高い性能 紫 Legendary 普通より 106 ~ 155 ポイント高い性能 濃緑 Artifact 普通より 156 ~ 255 ポイント高い性能 濃黄 普通より 256 ~ 405 ポイント高い性能 ピンク 普通より 406 ~ 705 ポイント高い性能 赤 普通より 706 ポイント以上高い性能 能力 マウスオーバーで表示される情報 アイテム名 [+強化レベル] 制約条件 Cannot apply ~, lifespan など 装備ランク, アイテムレベル 種別、基本能力値 ボーナス能力値 Unobtainium Enhancement その他 spirit item, protected item など 別枠で特定の装備セットを同時装備した場合のセットボーナスについても表示される。 各ステータスについて 基本能力値 装備ランクおよびアイテム強化 (enhancement) から決まる。クリスタルをつぎ込んで作成したり、ルートドロップで手に入れたりしたアイテムの場合は、品質の高い通常よりも高い能力値のアイテムになっていることがある。trinket の [Gem of Good Luck] を装備すれば高品質アイテムを獲得する確率が上がる。 Enhancement level アイテムの強化レベルを表す数値で、アイテム名の右に [] で囲まれて表示される。 エンハンサー(ボーナスエンハンサー等は除く)を使用するたびに +1 されていき、通常は +10 になるまでエンハンサーによる強化が可能。これが +10(以上) のときのみ使用できるエンハンサーも存在する。 事前強化 (preenhancement) により、最初から値がプラスまたはマイナスになっているアイテムも存在する。アイテム作成では橙の + で事前強化が表されている。 Tier ボーナス能力値を決定する数値で、直接的に表示に現れることは無いが、装備ランクおよび Unobtainium Enhancement-値 (以下、UE-値) で決まる。武器についてのみ、?? カテゴリのスキル [Legendary Weapon] のレベルを上げるとさらに Tier-値をあげることができる。 計算式は以下の通り Tier = CEILING(Item Rank / 10) + Unobtanium Enhancement 武器の場合には Tier = CEILING(Item Rank / 10) + Unobtanium Enhancement + FLOOR(Legendary Weapon Skillpoints / 5) アイテムレベル アイテムレベルが上がると、それに応じて基本能力値が上昇する。基本的には固定上昇で、武器の Attack と防具の Defense だけは一定の幅でのランダム上昇になっているがユニークエンハンサーによって違いは吸収できるのでランダムさを気にする必要はない。最大レベルは Growth enhancer を使って上げることができる。 レベル上昇 武器 防具 アクセサリー(**) +1 ごと Attack +4~6 (*) Defense +2~3 +2 ごと Defense +2 Attack +1 +3 ごと Accuracy +1% Evasion +1% +4 ごと HP Regen +25% HP +1% +5 ごと Critical Chance +1% Critical Damage +1% +6 ごと Attack Speed +5% (*) Attack が 0 の武器は attack の代わりに speed +1 (**) Trinket はそれぞれ固有の変化をする。Medal は基本的にレベルが無い(Nerf-Accepted! は例外)。 ボーナス能力値 ボーナス能力値は、基本値に Tier 値を掛けた値になるので、Tier が高いほどボーナス能力値も高くなる。装備ランクの低い装備は Tier も低いが、セットボーナスによっては Tier の低さを補うほどのボーナスが得られる場合もあるので、よく考えよう。 種別 ボーナス A Rewards Drop, EXP, Pixel, Coin Encounters Spawn Rate, Rare, Epic Elemental B Attack Defense Attack Speed (Percentage Boost) C Equipment Attack Equipment Defense Exp/Rare Kill Exp/Epic Kill その他 名称 意味 Life Span 一部のアイテムに設定された使用期限 (使用期限を延ばすアイテムは廃止されたので時限アイテムをいつまでも使い続けることはできない) さらに一部の期限付きルート(or 宝箱/イベント)アイテムはHCやWMで取ると時限なしのパーマネントアイテムになる場合がある。アイテム作成では緑の時計マークがついているものは時限アイテムになる。 Cannot fuse 合成不可能アイテムであることを示す Cannot apply bonus rocks ボーナスエンハンサーによるボーナス付加・変更ができないことを示す ([S]付きエンハンサーならばこの制限に掛からない) Spirit Item スピリットアイテムであることを示す。これが付加された武器を装備すればマナ(MP)の代わりにスピリット(Spirit) を消費する特別なアクティブスキルを使えるようになる。防具に付加されていれば最大スピリットが増えるが、その代わり最大マナは減少する。強化レベル +10 のアイテムに Spirit Rock を使用して、このステータスの着脱ができる。 Protected Item プロテクターで保護されていることを示す。誤ってアイテムを売ってしまうことを防ぐ。このステータスは Protecter を使って自由に着脱可能。 アイテム強化 エンハンサーを使って能力値を強化することができる。 ボーナスエンハンサーを使ってボーナス能力値を付与・変更することができる。Abandand Lab でボーナス能力値の切り替えができる。 ファイナライザーを使って能力を底上げするファイナライズを行うことができるが、ファイナライズされたアイテムはそれ以上強化することはできない。ただし、[S]付きのボーナスエンハンサーのみ適用可能。 合成によって能力値を変更することができる。 アイテム合成 Menu の Item Strage にある [F] タブを使って、同種装備の合成ができる。 基本能力値や最大レベルは 主 (primary) * 0.63 + 副 (secondary) * 0.54、装備ランクや現在レベル、UE-値などは平均値になる(何れも小数点以下切捨て)。 アイテム作成 Pixel と素材を消費して、装備アイテムやポーションが作成できる。 アイテムドロップ 公式フォーラムのドロップガイド 敵を倒しているとさまざまなものをドロップするので、戦利品 (Loot) として手に入れることができる。 Collector’s Pendant と Gem of Good Luck (GoGL) はより品質の良いアイテムを手に入れるのに役立つ。Collector’s Pendant を装備している時だけドロップするアイテムもある。 Hardcore や WorstMoon などでドロップしたアイテムは、通常 (Casual) と比べて、UE などの性能があがったていたり、使用期限などの悪いステータスがつかなくなっていたりする。
https://w.atwiki.jp/macross_psp/pages/168.html
BATTLE-7 バトル7 (あくまでゲーム中のパラメータ等について) カスタムカラーの元ネタ カスタムカラー1 紫 カスタムカラー2 緑 カスタムカラー3 黒 性能 通常装備 オプション1 オプション2 チューンpt 31564 HP 7700/9300 射撃防御 77/92 格闘防御 77/97 スピード 47/67 ブースト 77/97 バランサー 27/47 旋回 17/37 レーダー性能 77/97 兵装 名称 威力 命中 連射数 有効範囲 弾速 リロード 弾数 連装誘導対艦重ビーム砲 550/621 - 1 27/47 17/37 18/37 25/75 マクロスキャノン 1496/1673 27/47 1 47/67 37/57 07/27 1 近接防衛用マイクロミサイルファランクス 47/51 27/47 1 27/47 37/57 47/67 6 対艦用反応弾 790/892 - 1 14/34 09/29 18/38 42/56 格闘 247/296 44/64 - - - - - ※兵装のパラメータは連射数、弾数のみ実際の値 数値の存在しない能力値には-を 連射・弾数はチューンの数値ではなく実際の数を(初期数値/最大数値)の様に記入してください 連射は-でも下に連射数表記があるのでそちらを書く SPA:マクロスキャノン 機体特徴 ファイター ガウォーク バトロイド Tips 全長1,500mほどのバトル級空母。 マクロスのコンセプトの発展型でこちらは最初から変形を盛り込まれている。 変形することで全ての武装が使用可となるほか、格闘戦も考慮されている。 マクロスと異なり主砲は手持ち式。 機体テンプレート Ver.1.04